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评分9.4,国家策略模拟独游《无悔入华夏》要展现中华五千年

评分9.4,国家策略模拟独游《无悔入华夏》要展现中华五千年

主演:
钱小豪 杜奕衡 许颢 白钰 岳冬峰 
备注:
类型:
冒险 其它 科幻 
导演:
Oran Zegman 麦克思·温克勒 
别名:
更新:
24-05-23/年代:2017
地区:
日本
《评分9.4,国家策略模拟独游《无悔入华夏》要展现中华五千年》内容简介
评分9.4,国家策略模拟独游《无悔入华夏》要展现中华五千年


中华上下五千年,历史源远流长,有三皇五帝时期的神秘,春秋战国的纷争,汉唐的繁荣,以及宋明时期的商业和文化发展(🐛),这些都是我(😓)们文化中很重要的部分。可在游戏(🔬)里,好像却永远离不开三国,那(🕑)是一段精彩的(🦁)历史,不论是《三国志》还是后来的《三国演义》,都为这一段过往增添上了(🎞)奇幻的滤镜。

开发者骆驼在讲自己为什么要做这个游戏的时候说到:“大概是因为从小(🛸)生活在西安的原因,一直对中国的历史(😑)非常感兴趣,……逐鹿的争夺,春秋战国的(💵)纠葛,……宋明的文化,对于这些精彩的故事,我们好像都还记得(📢),却又好像有点模糊。我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔入华夏》这个游戏。”

游(😖)戏从开放预(🔮)约开始,目前在Taptap上已经有了15.4万人预约,游戏评(🐝)分为9.4分,游戏此前其实已经在官方的QQ群内做了多次测试,反响不错,据开发者表态,预计十月底十一月初就会进行游戏的第一波测试。据了解,开发者是因为游戏的新手引导部分还(🤪)没(🚍)有完善,所以目前并没有上(🍼)线TapTap公开测试。

开(🔜)发商乐趣实验室是由开发者骆驼(🙍)创办的独立游戏工作室,工作室此前有两款游戏作品(🍬),分别是双人休闲对(🎦)战游戏《battleball》和模拟经营类游戏《我要做游戏》,两款游戏在TapTap上的评分都在8分以上,可见游戏的品质还是有一定的保证的。在《无悔入华夏》之前,游戏都由开发者骆驼一人完成,到了《无悔(😥)入华夏》之后,乐趣实验室才正(🚖)式组建(💮)了一个团队,从开发者的日志(🧀)当中也都能看到目前团队(💬)一步步成型的过程。

对于游戏的类型(🔈)为什么是“国家策略模拟游戏”,而不是单纯的(🛐)SLG,开发者表示(🦎)除了传统SLG要思考的战争策略以外,游戏中还会涉及到经济的发展和国家的治理,“既不是(🕙)一个标准意义上的模拟经营,也不是传统的战(💫)争策略,所以我才将《无悔入华夏》的游戏类型描述为(🛤):国家策略模拟游戏,希望大家会喜欢我的这个尝试吧。”

盘旋于诸侯之间,休养生息

游戏进入点击开始新游戏之后就会(🗨)出现这样一个(😶)界面,目前游戏中计划制作的有“三皇五帝”,“夏商周”和“春秋战国”三个历史阶段,但已开放的是只有春秋战国这一个部分,但根据最新的开发者日志和论坛公布的信息来(🏯)看,三皇(🍬)五帝时期已经完成了制作,将在第一次公测时放出。

进入春秋战国时期,我们就可以在左边看到不同(🍟)的国家的基本情况,地图也会高亮显示,在右边则可(🍑)以看到每个国家的军队的形式(🦋)和特有的技能,我们选择一个自己喜(🔙)欢的国家然后点击左下(🍢)角的人影按钮,为自己从民生、政治、军事等四个方面为自己聘用春秋战国时期的(🥨)名(👮)臣,辅助君主后来的统一大业,配置完成之后就(😞)可以开始游(🍶)戏了。

要注意(♒)的是不同的方向会有不同的名臣来选择,每个名臣之间会有不同的效果(🎄)和技能,要注意名臣之间的搭配,如果核心意见相(⚡)左,是必然不利的,当然如果君主的治国从政的道路与选择的名臣差异过大时,名臣是会出走离开(⏭)的。。

在游戏中除了初始配置的四位名臣之外,还可额外添加三位名臣,每(🐖)位名臣自带的技能和buff需要一定的资源才可以激活和升级,从而产生更加强(🚗)力的效果(🌺)。

进入游戏之(🕸)后,我们首先要根据提示,对自(☕)己国家内的一系列基础(🧜)设施进行升级,国家的一些基础情况也会(🖥)在左下角显示,对国家的衡量标准主要是在三个方面,分别(🔺)是民心、军心和腐败三个层面上,同时国家的总人口、兵力、粮食储备、金钱储备(🍬)会在(🏋)左下显示右(🃏)上角显示,玩家要(🛌)通过基础设施的建设和一些随机(💘)事件,来影响国家属性和数值的变化,来壮大国家的实力,提升个人的威望。

游戏有(🍬)体力值的(🐺)设定,一共一百体力,体力消(🙃)耗完之后,则不可进行发起战争等操作,需等体力恢复此后才能进行游玩。不过根据玩家评论反馈,体(😞)力的恢(🗡)复时(🌩)间和消(👦)耗的速度,还(⛰)不够平衡,等待时间过长,还需(🍒)要开发商进行数值上的调整。

点击右下角的威望可以进行技能点的选择,从政治、军事、民生(📕)三个方面,只要满足了一定条件,消耗所(👘)需要的资源,就可以点亮指定的技能点,给国家加上对应的buff。但是同时也会影(🏭)响到科技、文化和腐败这三个指标的变化,对国家产生属性上的影响。

在游戏过程中也会出现(💉)各种随机事件,此时玩家(🈵)就(🎀)可以根(🕞)据事件选(🐴)择自己国家发展的道(💾)路(⛱)。一些明显利好的选项或者是有特殊要求的选择(🔻),都是需要耗费一定的资源的,所以(🍉)当你资源不足(🍔)的情况下,是没有权力选择的。

游(🏁)戏在建造和生产上,是有挂机的设置存在的,玩家需(😚)要等待一(🚖)段时间才能使自己的某一个(🆓)动作完成,或者是等待物资的生产,这从一方面虽(⏭)然比较(👢)的现实,但是同时作为(🍟)一个单机游戏,它不同于其他在线的SLG,这种放置性质的存在也大(♟)大拉长了国家成(💤)长和游戏战斗的节奏,对于单机手游较为看中的碎(🐝)片化时间的特点有所冲突,这也是很多玩家在之前小范围测试中会提到的问题。

对于一个国家,可进行的操作除(✂)了(🈸)最基础的进攻以外,还有用间、拜访·、贸易·、联盟这四种操(👰)作。其中用间和拜访不(⛹)需要任何条件·,而贸易和联盟则需要两(📳)国交好,两国之间的关系和态度达到一定的水平,才能够进行。

不管是用间还是拜(🎂)访,都会有具体的(🍏)操(😋)作可以选择,甚至有玩家全程不战斗,利用传播谣言,不费一(➿)兵一卒将其他(🔶)国家拿下的实例,所(🚪)以说游戏的玩法和道路的选择都非常的多,可操作(😉)性也(⛓)很强(🤖),在(🥐)策略(🌕)的制定和道路的选择上也有比较大的发(🛀)挥空间。真正的达到了合(🥢)纵连横的模拟,将战国(🍛)时期的特点发挥了出来。

做好了前期的准备之后就可以出兵进攻周边的小国了,游戏中除(🌀)了历史中的战国七雄之(🌏)外还有一些小的国家,包括玩家选择也可以从小的国家一步步来一统全国。在进攻的界面玩家(🧤)可以看到自己的兵种类型和派出的士兵数量(一开始默认最高两(🏻)万),出征时间、当前军心以及出征的一些消耗等等,于此同时也可以看到敌国的一些地形等基础情况对自己士兵的影响等,比如山地就不利于骑兵、车兵(🐁)等,而利于(🐫)步兵和工兵。

玩家需要慎重考量战斗的情况,如果战争失利,对于(🥘)玩家的各种属性来说,都会有不(🖌)利的影响(💞)。

这就是游戏目前可进行的战斗前的准备操作,通过休养(🐈)生息,稳定军心,发展科技,刺探军情等操作之后,我们就可以准备好向其他国家发动战争了。

长(🌟)驱直入、一击制敌

在经过一段时间的行军之后(🎸),我们就可以开始战斗了,战斗前会就(🧔)双方的士兵数量和军心,结合国家的属性做一个战斗力的评估(🌮),评估完成之后,战斗即可开(🗳)始,战斗过程中全程自动攻击,玩家可通(⤴)过左下方的技能在战场中释放,来控制己方的阵型、走位和战斗的节奏,双方士(👐)兵的数量在上方实(🍁)时显示,敌方士兵全数被歼灭,则(🕒)获得这个阶段胜利。

一般一个城池需要进(🛁)行两次战斗方可占领,其中第二次称为攻城战,难度要远高于第一次战斗。经过两次战斗胜利之后即可占领相应的城(🔉)池。战斗结束(🎀)之后还要对战俘进行处理,目前只有三种处理方式,都(🐉)会有正反两方面的影响可供玩家选择,虽然历史(💵)上战国时期最常用的处理战俘的方法之一是坑埋,但是过于的不人道所以(❎)被开发者拒绝加入游戏当中。

当玩家占领了某一座城池之后,该城池的属性也需要玩家去操作调整(🛷),并不是占领下(🔠)来就永远不变的了,民心背离,军事不修则很容易导致地方局势不稳,很容易出现造反或投敌的现象出现,在策略的程度上为游(♏)戏又增添了一定的难度和可玩性。

除了主动(🕜)进攻以外,游戏(💥)中还要进行防守,需要远程调兵,如果守军不多或者调兵不及时的话,那么那一片土地就相当于不攻自破(🙅)了。这样一来,当玩家地图疆域较大时,就(👨)很容易出现拆东墙补西墙的情况。

在战斗之中,除了地形和天气(😆)的(🐌)影响,军心也是衡量战斗力一大部分,当队伍的军心不足时,战斗力会大大减弱,甚至会有逃兵的现象出现。因此,战斗也不仅仅只是简单的数(🌿)值的比较,更有站位策略上的衡量。

大而不全,多(🕦)而不精

《此生无悔入华夏(📎)》从玩家的测试视频到官方的(🚌)一系列开(👲)发者日志更新中可以看出,其实开发者是非常有自己的想法和目的的,想做的功能和系统也有很多,游戏中既有放置(🚎)的元素、也有模拟经营的元素,同时也包含了SLG游戏在其中。整个游戏如果是第一次上手是比较复(🕍)杂且有一定的学习成(🌨)本的,这也是为什么游戏在完成了一部分剧情玩法之后,却因为新手引导没有(⛓)做好选择不进行大规模测试的原因之一。

游戏的(🤞)系统做的非常的全面(🍉),在国家的衡量标准之上的政治经济系统,包括不同类型的(🏩)名士都(🗂)做得很有想法。同时可以看(🐍)出作者有参考类似于pc端《文明》系列的一些优点,对(👓)其做出了(💲)针对手机(📏)的优化。

但是游戏的缺点也很(🙁)明显,地图太过简陋,挂机的设定也游戏的节奏不大符合,游戏的兵种数量有限(💤),战斗重复性高等都是玩(🧘)家在先前测试中有提到过的问题。包括游戏中的很(😨)多设定的逻辑都还存在不完美之处,甚(🏋)至存在和战斗关联性不高的现象出现。

游戏的不管是模拟经营的部分,还是说放置的部分都是在为(🕹)后面的战斗进行铺垫,可是战斗部分的处理目前看来并不精彩,甚至比较(🚻)拖沓,设定上也有很多不合理之处,实在是比较影响整个游戏的可玩性。

这些都是在上一次测试中出现的问题,根据开发者日志的进度显示,目前开发的重心是在新的内容之上,先前的一些bug和不足之处(🏺)已经做了修补。作为一个比较小的开发团队,这样一个大体量的游戏,还是需(💐)要更多的时间去做磨合和修补。

中国(🕠)特色的策略经营型手游

虽然有着明显的不足,但是《此(😻)生无悔入华夏》依然是目前市面上少有(🈶)的,不将目光聚集在所有人都在看的三国时期,而放眼整个历史(🕶)进程的策略经营型手游。可以看出开发者在历史的(🦑)来源上做了很(💋)多的研究,包(🌁)括人物的(🌲)来源上都是引(🥪)经据典,特别是新内容“三皇五帝”这一的更新,很好的将历史传说中的人物和模(📞)拟策略的游戏结(😢)合了(🌥)起来,包括在人物的设计和故事的框架上都有着自己的衡量和优化。

游戏在故事和历史设定上是绝对的长处,但是就目前存在的玩法上的(🧠)问题,和系统逻辑上需要进步(☝)的地方,却依然是重中之重,毕竟玩家不是来听你讲上下五千年的故(♓)事的,而更多的(🤙)是想通过这个游戏,在较为真实的故事背景下,创造属于自己的历史。

就像开发者自己说的:“最核心的玩法主要就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。同时,我依然会在游戏中加入我所擅长的随机事件玩(🎰)法,通过各种各样(🤷)的随机事件来推动历史的发展,影响国家,影响政策。”

这也是将游戏与其他的SLG游戏区分开来的最大的不同点之一,开发者需(📸)要在这个方面再多花时间进行斟(🧕)酌,从而不至于游戏什么都有,却又什么都不突出的地步。